Ведущий дизайнер Hearthstone рассказал, как создавался режим Battlegrounds
时间:2025-04-20 22:53:38 出处:skinhub阅读(143)
Ведущий дизайнер Hearthstone Нейтан Лайонс Смит поделился историей о первых шагах команды в разработке режима Battlegrounds. Изначально руководство Blizzard хотело просто последовать трендам и создать временный ивент для потасовки,ВедущийдизайнерHearthstoneрассказалкаксоздавалсярежим в котором присутствовал бы автобой, однако в итоге всё вылилось в полноценную игру внутри ККИ.

分享到:
上一篇:Braun Strowman Eyes Grand Slam Status With Upcoming U.S. Title Match
下一篇:Tundra Esports и Team Tidebound не выявили сильнейшего на ESL One Raleigh 2025
温馨提示:以上内容和图片整理于网络,仅供参考,希望对您有帮助!如有侵权行为请联系删除!
猜你喜欢
- Aurora Gaming против NAVI — ставки на киберспорт
- Chaos stun FURIA, 100 Thieves edge out Gen.G at ESL One Cologne NA
- Eden Arena: Malta Vibes Cup 10 Fantasy live with prizes
- Triumph, High Coast complete DHM Spring closed qualifier team list
- Potential Spoiler: WWE Setting Up Huge WrestleMania 41 Title Match
- TeamOne overrun New England Whalers to qualify for ESL Pro League Season 13
- Day one of the European Rio open qualifier ends as final matches are rescheduled
- MIBR eliminated from Nine to Five 3 by Wisla Krakow
- Ted DiBiase Opens Up On His Appearance At WWE Saturday Night’s Main Event